将收集养成与放置元素结合后,《剑与远征》(AFK Arena)把卡牌RPG手游的玩法变革推向了新的高度。据媒体报道,该作海外年销售额高达15亿,也是近年来中国手游产品出海收入榜单TOP 10的产品。

量江湖接手了《剑与远征》在美国、中国港澳台、东南亚以及中东等多个市场的苹果 Search Ads(ASA)投放,在经过一段时间的优化后,将该项目在美国市场的品牌词获量提升了50%,非品牌词7日ROI提升78%;与此同时,在东南亚市场,该项目在稳定期用一半的成本,实现了非品牌词7日ROI约84%的提升。

背景与挑战

《剑与远征》是一款放置类游戏,站在Apple Search Ads角度来看,放置类产品的量价格较高,量江湖需要在这种情况下,同时兼顾到获量与回收。

策略与效果

放置类产品的ASA买量价格较高,基于量江湖以往的投放经验,我们认为该类关键词的起步价甚至要高于SLG和RPG类。因此,针对美国和东南亚两块重点市场,量江湖分别采取了不同策略:对于美国市场,由于产品在该地区拥有一定品牌词热度基础,故前期仅尝试少量非品牌词介入;对于品牌热度较低的东南亚地区,则高价投放非品牌词。

考虑到《剑与远征》的玩法原型问题,其不同于SLG或者RPG产品,但又融合了一部分相似的玩法和元素,因此,在拓量期需要慎重选择所投放的非品牌词,并辅以长时间的价格控制和ROI把控。对比投放初期,《剑与远征》的拓量期在美国市场的品牌词获量实现翻倍,非品牌词获量增长2倍;而在东南亚市场,该产品的品牌词和非品牌词均实现翻倍增长。

进入稳定期后,量江湖主要进行两个方面的优化:一是基于放置类市场的激烈竞争,重点保护品牌词的流量。基于上述原因,对比拓量期,稳定期的《剑与远征》在美国市场的品牌词7日ROI出现了轻微下降(约8%),但与此同时,其在美国地区的品牌词获量也增长了50%,成功实现对品牌词的保护;另一方面,为优化成本,量江湖通过针对性优化调整,分别在美国和东南亚地区实现了非品牌词7日ROI的增长(其中美国市场提升78%,东南亚市场提升84%),且非品牌词获量并未出现明显下降。